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発売日 2009年1月23日 ブランド ETERNAL タグ 2009年1月ゲーム 2009年ゲーム ETERNAL キャスト 櫻井真人(朱島歩武),水霧けいと(翠下弓那),里宮アリサ(黒河雲母),遠山枝里子(御木津藍),松田理沙(本間麻衣乃),ヘルシー太郎(緋ノ宮黎),里見小春(坂上月夜),風音(坂上陽子),三咲里奈(神楽那由他),姫川あいり(ベリダディア=エフェメラントソード),伏羅りん(ユプシラ=ダナ=ミドルスタン),木島宇太(グヌマイオ=ヴァラカーノ),深山怜子(観月直人),まきいづみ(緋ノ宮灯),杉村貴幸(松林弘明),波動拳(古戸無進),天野かえで(睦越八枝美),一条和矢(鞍川康二郎),山中荘一(イゼル=ゼーレルム),神月あおい(ファルアー=ゼーレルム),響洸(ジーダ=ガンバッゾ),大河内正和(ガレオーン=ダイ=ガトゥーダ),このかなみ(ディーレ=グムラ=タリム),かわしまりの(ミィネール=モウン=コルム),子太明(カラレス),春野伊吹(リシェイン=アルスフリオ),梅原稔(朱島武人),一色ヒカル(翠下弓果),野神奈々(レイディアント・アムリィス) 茜谷仁美,千枝彩華,上遠野翠,てつかりえ,静野蒼,弥村沙耶,愛川文月,夜明真白,海,佐久間翔,クマッチ,とぅもろー,としぞう,波多野和俊,雪村麻友 スタッフ 企画/トータルデザイン::高瀬奈緒文 原画/キャラクターデザイン:松竜,双月明 SDキャラクターデザイン:こもわた遙華 シナリオ:高瀬奈緒文,折畑啓助,座敷猫with企画屋,小林且典with企画屋 メインデザイナー:凛華 デザイナー:十五夜 SDモンスター/SDメカデザイン:谷口欣孝 プロップデザイン:きお誠児,凛華 CG監修:一之江潤 CG彩色:植野忠,石丸康弘,せんや,YHO,矢作しんと グラフィック:ひぐちのりえ,涼晶,時矢,い~ぐる,合同会社ロングショット,PLUS-ART 背景:美峰,きお誠児,bcd 3Dモデリング:凛華,十五夜 バトルアニメーション:麻蔵屋 エフェクトデザイン:凛華,麻蔵屋,ハセボ メインプログラム/システムスクリプト:神楽坂櫛恋 バトルプログラム/バトルスクリプト:MOJA ダンジョンプログラム:枝男 シナリオスクリプト:折畑啓助,枝男,MOJA バトルシステムデザイン:天見黒人,MOJA ダンジョンシステムデザイン:十五夜 音楽:Studio Many Miles High,四十万行道(Composer,Arranger,Producer),砂守岳央(Composer,Arranger,Lyrics Writer,Sound Engineer),Ryunex(Composer,Arranger,Guitar Player) ムービー製作:ミューズ 音響制作:LadyBug キャスティング:仁沢了太 音響監督:やしぶ,仁沢了太 レコーディングエンジニア:仁沢了太,浦野睦司(drops-tone) 音声編集:仁沢了太,清寿司,春日学,北大路,佐々木悠,青谷敏博,エンドゥ スタジオ:LadyBug,Recording Studio TOP TEAM ブッキング:男爵,一宮キャサリン,彩 営業:夏月,しんのすけ 広報:広報魔法少女 パブリシティデザイン:後藤望,やよ,はらいち Web展開:神楽坂櫛恋,モニカ,CLASSLABEL DESIGN LIMITED デバッグ:株式会社アクア,ゆ~み,ももんが,ともぞー,田中一郎,gantetsu,らいす 印刷:PLUS-ART,(有)ピーエスアクト,(有)インサイド フォント:株式会社白舟書体 制作進行:十五夜 ディレクター:MS小山 スペシャルサンクス:TECHGIAN with 神田ジャーナル,株式会社角川書店,有限会社スプラッシュドリーム,株式会社デジクラフト社,PULLTOP,propeller,N-style,かりん兎 制作:ETERNAL 製作・販売:株式会社ウィル 主題歌 「走れ!わがままハート」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:水霧けいと 「あの天空へFly away!」 作曲編曲:四十万行道 作詞:浦沢環 歌:浦沢環 「楽園のディスタンス」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:浦沢環 「僕達の物語」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:浦沢環 「灰かぶり姫じゃなくても」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那 「嘘つきと傷あと」 作曲:四十万行道 編曲:RyuNex 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那 「イン・ペイン/イン・ヴェイン」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那 「ぶちかませ!WAGAMAMA魂」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那 「きいててね。」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那 「君と歩く、風が笑う」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:御木津藍 「ワープ・アウト・ラブ!」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:御木津藍 「Thesis~命題~」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:ディーレ=グムラ=タリム 「輝け!わがままハート」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那
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輝光翼戦記 天空のユミナFD -ForeverDreams- 【きこうよくせんき てんくうのゆみなえふでぃー ふぉーえばーどりーむす】 ジャンル 超銀河級・再選挙RPG 対応機種 Windows 2000/XP/Vista メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 ETERNAL 発売日 2010年1月29日 定価 通常版:7,140円大天空パック(*1):10,290円 レーティング アダルトゲーム 判定 良作 ポイント 本編のif展開&スピンオフ細かいシステムが改善再現性の高い重大なバグあり ETERNAL作品リンク 概要 簡単なあらすじ 追加・変更点 登場キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 株式会社ウィル(現:ウィルプラス)のブランド、ETERNALの処女作である『輝光翼戦記 天空のユミナ』(以下、無印)のFD。 FDとはいうものの、よくある攻略キャラの後日談等ではなく、無印で人気の高かった 神楽那由多 をメインヒロインに据え置いたifストーリーとなっている。 やりこみ要素やバトルシステムは基本的に従来通りだが、細かいシステム周り等もいくらか改善が見られている。 尚、無印プレイ済みという前提(後述するが、必須条件ではない)のため、軽微なネタバレについてはそのまま記載しているため、予めご了承願う。 簡単なあらすじ 無印における、前半の佳境である選挙の決勝、そこで論説戦を繰り広げる弓那と那由多。 拮抗する実力がぶつかり合う中、突如としてイシリアルシステムが誤作動を起こし、論説戦は前代未聞の引き分けとなってしまう。 そして、そのやり直しの代償として、歩武は那由多直々の命で論説部から引きぬかれてしまう…。 追加・変更点 使用可能キャラの増加 無印では敵だった、論説戦のライバルが全てプレイアブル化した。それに伴い、ダンジョン探索では9人の運用が実現した。 AVGパートの演出面強化 感情表現を表す抽象マークがアニメーションと共に表示されるようになった。 戦利品について 論説戦限定だが、勝利時に鑑定済みのスキルを取得出来るようになった。 スキルシステム スキル習得に、アビリティが必要なくなった。また、アビリティは簡素化され、加算値は実数から割合に変更された。 バトル エンチャントスキル(無印にもあった、スキルや装備に付与されるもの)が倍増した。 残りHPに応じて、キャラアイコンが変化するようになった。ただし、アイコン自体は使い回し。 2ターン以降、FWを移動させた際に消費するAPが2→1に減少。ただし、FWスキルのAP消費が2に統一された。 オーダクル探索 これまで探索した複数のダンジョンがひとつにまとめられた。 ギアと呼ばれる、歩くたびに取得出来るジェム(ypと同じ)の倍率が「シフトアップタイム」として変化する。何らかの条件で、その倍率は上下する。ジェムは、ダンジョン離脱時にスロットで増やすことが出来る(もちろん、減ることもある)。 種類の違うモンスターが論説戦のように複数体登場するようになった。 オーダクルのチャンスタイムかつシフトアップタイム時にモンスターと遭遇すると、しっかり通常バトルBGMに切り替わるようになった。 前作の引き継ぎ要素ついて 無印のクリアデータから、装備品が取得出来る。 おまけシナリオ + ネタバレ注意 FD攻略後、オーダクル世界で様々なシナリオを購入して楽しむことが出来る。購入シナリオでの戦闘は下記のような法則がある。 参加メンバーは固定 レベルやスキルも固定 アイテム未所持 勝利すると新たなシナリオが購入出来るが、負ければ負けたでお楽しみなことにも? シナリオは購入すればするほど値段が鰻登りとなり、全てのシナリオを揃えるには7億余りのypが必要となる。 ちなみに本作のypのカンスト値は9億9千9百9重9万9999である。 おまけシナリオに入る前に、本シナリオにおいて、キャラクターの崩壊に関する注意書きが添えられている。 実際、歩武や藍など話にならないほど全員はっちゃけすぎている(前述二名はFD本編での崩壊だが)ため、 ある程度キャラに愛着がある人は要注意。 登場キャラクター 前作に登場した人物については、深く掘り込みがされているため、FD特有の部分を重点に紹介する。 + 神撫学園 神楽那由多 完全無欠なパーフェクト星徒会長。無印ではあまり描写は少なかったが、歩武との絡みが非常に多くなっている。 貧乳であることを気にしているのは相変わらず、 むしろ悪化している 。 歩武にとっては「ダメダメな(ところもある)会長」という評だが、有能で絶対的なカリスマを持っていることは揺らがない。 歩武との絡みのせいか、はたまた那由多の性格のせいか、ツンデレっぽい要素が強化されている。 リリーティア・ラングレイ FD新規キャラ。神撫学園の姉妹校、コルナーニュ学園の星徒会長。双剣使い。愛称はリリィ。 文武両道、聡明な女生徒で、人を見る目も秀でている。威風堂々という言葉が似つかわしい淑女。 …というのは建前で、実際は下記のエレオノールを本気で愛している 変態 である。 エレオノールには心底鬱陶しがられているが、彼女の特殊フィルターの前にはそんなもの気にならないようだ。 尚、フランス人なのだが、言葉遣いはどこかおっさん臭い(というか武士っぽい)。見た目とのギャップに些か驚きますな。 エレオノール・パスティーエ FD新規キャラ。神撫学園の姉妹校、コルナーニュ学園の星徒会役員。いつも黒い猫のぬいぐるみを抱いている。 愛称は「エル」だが、気に入った人間でないとそう呼ぶことを許さない。 口数少ないチミっ子のためか、スニーキング能力は恐ろしいほど高い。 雲母とは別ベクトル方面で魅力のあるちびキャラといえる。 朱島歩武 本作の主人公?。開始早々那由多に星徒会に引き抜かれてしまったアワレな学生。 無印でもそうだったが、序盤からかなり優秀な一面を押し出すようにし、ぐうたらなイメージはやや薄らいでいる。 以前から指摘されていたが、遂にロリコンであることが判明した。(本人は否定しているが、貧乳好きと公言したため) しかし、それ以上に歩武の立場が一層悪い方向で崩壊していってしまうことに(後述)。 翠下弓那 元メインヒロインであり、元主役。無印では打って変わって、不遇すぎる立場にいる。 詳しいことは割愛するが、彼女の唯一の実績がなくなってしまい、更に元々お馬鹿であったため、周囲の扱いもすこぶる悪い。 FDというものは膨大な数が存在すると思われるが、ここまで立場を失墜したメインヒロインもそう多くはあるまい…。 黒河雲母 無印では司令塔という役割が強かったが、今回は一時的だが敵になるため、恐ろしい存在である描写が強まっている。 論説部としての関わりが少ないせいか、前ほどの有能さは鳴りを潜めている。 というか、子ども扱い要素が前以上に増えており、どちらかといえば弄られキャラ化している。 御木津藍 歩武同様、恐らくFDで最もキャラ崩壊させられた一人。 崩壊というかは、短所をこれでもかと露にされたというべきか。 クールキャラは無印に置いてきしてしまい、本作ではとにかく食べ物のことしか頭にない 食欲魔神と化した。…これだけなら、まだ救いのある改変だったのだが…(後述)。 本間麻衣乃 図書委員の委員長なのだが、実際は同人活動に手を出している生粋の腐女子であった。 また、ショタコン属性にも目覚め、禁則シーンでは歩武のことを…(ネタバレと倫理的な意味で割愛)。 弓那よりも、アシスト能力に長ける。 緋ノ宮灯 巨乳っぷりがパワーアップ。SDでもそれはいかんなく発揮されている。 また、意外とコミュニケーションスキルが秀でていることが判明し、本作で株を上げた貴重な存在。 坂上月夜 かなり自己主張が強くなった。物腰の柔らかさは変わらないが、歩武への愛情は恐らく最もストレートである。 巫女特有の青スキルにより、藍とは別の運用が可能。 禁則シーンでは、なんとレズプレイが存在する。相手もまた予想だにしないキャラなので意外性強し。 坂上陽子 元々その気があったが、ツンデレ属性が一層強くなった。逆に、年増属性は無くなった。 ただ、どちらかと言うと、ヒステリー寄りのツンデレであるため、この点は多少好みが分かれるか。 雲母にはない黒妨害スキルがあり、差別化に成功している。 観月直人 腹黒さよりも、やたら万能かつ高性能な面が強調されている。 緋ノ宮黎 シスコン度は無印とそれほど変わらない(というか、無印の時点で病的だったからである…)。 歩武よりも攻撃スキルが豊富で、黎らしいリーダーシップを強調するスキルが目白押し。 睦越八枝美 彼女に対してツッコミを入れるのは最早ルール違反である。そのくらい、色々反則なキャラに進化している。 柏木るみね FD新規キャラ。無印でも少し出てきた二次元愛好会の会員。一年生なのだが、胸がでかい。 制服を大幅にアレンジしたというが、どこからどう見てもセーラー○ーンにしか見えない。 幼馴染でぞっこんなキャラが別にいるため、残念ながら攻略は出来ない…のだが。 田村ディーレ FD新規キャラ。藍と同じ髪の色をしている眼鏡で厳しそうな教師。一体何者なんだ…。 教師というよりは、臨時学園長という立場。とあるイベントでは、鬼軍曹のような一面も見れる。 あるキャラクターが非常に馴れ馴れしく親しく接してくるが、あまり気にしていない。 + オーダクル ベリダディア=エフェメラントソード 基本的にあまり変化はないが、今回は探訪メンバーが倍増したため、周囲からは 妹のように可愛がられる描写が増えた。おまけシナリオではかなり(愛されているという意味で)不遇な立場に。 ユプシラ=ダナ=ミドルスタン どうやら城に戻っているらしく、本格的な参戦は少々遅め。 あまり無印とは大きく立場は変わってはいない。エレノオールとのちっさい絡みが増えている。 グヌマイオ=ヴァラカーノ 残念ながら出番なし。 + 銀河連邦※ネタバレ含む 宇宙編が殆ど描かれないため、 実質出演キャラなし 。 カラレスがちょこっと出てくる程度。 評価点 無印攻略が必須ではない 所謂無印でいうところの4章の分岐であるため、無印をやりこまずとも充分楽しめる。極端にいってしまえば、無印の4章終盤でやめて、本作に手をつけても自然な流れになるのだ。そういった意味では、無印のシナリオをある程度知っていれば、FD単体で遊んでも全く問題がない。誤解しないで頂きたいのは、“ FDをプレイする際に無印をやる必要がない ”のであって、“ FDをやった後は無印をプレイすることを推奨する ”ということは変わらない(*2)。 改善されたUI 元々UI自体は使いやすかったが、アイテム整理等が非常に面倒であった。FDではシステム周りが地味に改善されたため、長期間の探索も苦ではなくなった。 新たなキャラの魅力 無印ではちょい役で退場した論説メンバーが使えることは当然として、キャラに新しい魅力を垣間見ることが出来るようになった。 おまけシナリオのバトル 前述の通りの仕様があってか、単なるレベル上げによるゴリ押しは不可能となっている。初見で勝利するには厳しい難易度だが、歯ごたえのある論説戦は評価良し。負けたとしても、禁則シーンがあったりするので悪いことばかりではない。 ゲーム以外での遊び要素 紙芝居アニメーション、「神撫ジャーナル」のペーパークラフト、ゲームキャラのトランプ用紙、Tシャツ印刷用のイラスト等を、 現在も無料PDFファイルとして公開している 。本作にハマった人にとっては非常に有用なサービスといえる。 賛否両論点 シナリオの長さ 仕方ないといえば仕方ないが、本作のシナリオは無印版の約半分。続きはおまけシナリオに続くわけだが、肝心の宇宙編についてはぼかされたまま。 キャラ育成 キャラ倍増ということで、スキルもアビリティ(といっても、アビリティの数はかなり減った)も倍増。キャラの管理が文字通り二倍となった。メンバーは早期に全員集まり、途中離脱もないため、常に最新のスキルとアビリティを揃えてやる必要がある。 + キャラクターについて。軽いネタバレあり 歩武について 無印では、巻き込まれ型主人公ではあるものの、持ち前のハイスペックかつ冷静沈着な胆力を持つ余裕ある面が強かったのに対し、FDでは 巻き込まれ型がひどく強調されてしまっている 。無印の余裕は失われやたら押しに弱くなり、女難ともいえるほど、女子キャラ絡みでは酷い目に遭う。更に、るみねの計らいによる「ハーレム作り」に巻き込まれる。…これなんてT●L●V●る●ークネス? 藍について まず 声が違う 。声優が変わったわけではなく、やたら地声がハスキーになった。無印でもハスキーボイスは出していたが、ディーレや食べ物のことで気分が高まったときに限っていた。それがFDでは地声さま様に発するようになり、無印版のクールボイスは一切出さなくなった。声優が演技を忘れたのか、はたまた制作サイドの要求なのかは不明。今回も藍は相変わらず食べ物にご執心だが、その傾向が 過剰なほど強調されている 。そんなことが祟ってか、とある小節では星徒会が 900万 もの借金を背負うことになってしまう。元凶は当然 藍 (と若干ながら歩武)。10日×2のシナリオ巡りだけでは到底集まるはずもなく、ここで借金返済のためにオーダクル探訪イベントが発生する。それでも、1周目で900万を貯めこむのは簡単ではない。それでお金が集まらなければ、後味の悪いBAD ENDが待っている。リトライ時にはお金は引き継ぐため、何度かリトライすることで攻略は可能。この時点で色々ダメダメだが、その際借金返済の件について、藍は 全く反省の色がない 。元々他人にシビアで自分に甘いという気質はあったが、それが悪い形で顕在化してしまった。せっかく発売後人気投票で得た人気は、 またも地に落ちたといえる 。余談だが、借金返済シナリオでは各キャラのシナリオをこなすことで大金が手に入るが、藍のイベントをこなすと お金が減る 。なめとんのか青玉葱。以降(といっても、神撫ジャーナル(*3)の時点でもそうだが)、藍自体はこれが基本形となり、 無印のシリアス側の方がキャラ崩壊 とまで揶揄されるようになった。 那由多について キャラ自体は特に問題はない。ただ、バトル能力について、ちょっとやりすぎなくらい強力。無印の性能を忠実に再現した結果、仲間では唯一 全色スキルが使用可能 。オーディエンス値を気にする必要はない。スキルに関しても、全体攻撃、自己回復技、とひと通り揃っており、「 もうフォワードは那由多固定でいいんじゃないかな 」と言われる始末。ついでに、ディフェンススキルも優秀である。 リリィについて リリィ自体も、性格に問題がある( エレオノールにとっては大問題だろうが )わけではない。リリィはメインキャラでは貴重な巨乳キャラ(といっても、Dカップくらい)らしいが、どっからどう見てもそうは見えない。 + 絵面で見るリリィ 立ち絵では当然、イベント一枚絵でも全然巨乳には見えない。そもそも、るみねのように服が体型を 強調する構造でないのだから無理もない。乳袋キャラとして描けば問題なかっただろうが、 ETERNAL作品は総じてその傾向が薄いので、巨乳キャラを見つけるのが難しい(*4)。 それでいきなり巨乳アピールされても、プレイヤーにとっては「?」としか思えない。 一応、おまけシナリオの禁則シーンでは、そのスタイルをお目にかかることが出来る。 問題点 フリーズ 元々エフェクトによる過負荷から、無印の頃からあった事象だが、本作では特にフリーズが発生しやすい箇所がある。グラフィックボードとの相性なので、ならない人はならないが、その逆も有り得る。ちなみに最新パッチでも修正されていない。 あるボスのブラストスキルを食らうと、そのまま画像が暗転し操作不能。陽子のあるスキルをデコイにすれば回避可能。 おまけシナリオの刻みの塔(地下)でもフリーズの報告がある。性質上、長く探索する事が多いため、いざフリーズとなるとそれまでの苦労が水の泡になる。中断はこまめにするとよい。 ロード関連 無印のそれよりも長くなっている。特に刻みの塔から蜃気楼の壺(リレミトのアイテム版)を使った後のスロット画面までがフリーズしたかのような長さ。 総評 遊びやすさが強化され、良いところはそのままで遊べる。無印の攻略が必須でないことから、FDでという購買層が限定される懸念も少なくて済む。 フリーズに対する問題は、公式サイトのビデオカードを搭載したパソコンであることを確認し対策をしてプレイしたい。 余談 2016年に発売した『輝光翼戦記シリーズ コンプリートパック -限界突破エディション-』に本作が収録されている。 舞台 無印の地球編では学園しか訪れる場所がなかったが、街に行くイベントが追加され、本作は「八ツ王市」という場所が舞台であることが判明した。名前や、背景CGから察するに、モデルになったのは 東京都八王子市 と思われる。 藍の扱い 本作以降、藍は「食欲旺盛、正ヒロインの座を虎視眈々と狙う色モノ勘違いアイドル」という 不名誉 なキャラが確立された。続編である『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』では、ユミナに次ぐ程のはた迷惑な存在として、雲母部長の悩みの種となっている。このキャラ崩壊はシナリオ担当の悪乗りが過ぎたものなのだが、これはこれで、という企画者の鶴の一声で決定したものである。つまり 公式が病気 。その最たるものの例として、歩武のこんな一言が存在する。 信じられるか? これでもヒロインの1人だったんだぜ…?
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水曜日のダウンタウン クロちゃん No. タイトル 作者 登場話 クロちゃん、バトルロワイアルでも意外と活躍できる説 ◆ytUSxp038U 002 一般人でもたくさん集まれば超人に対抗出来る説 ◆oUF53W6sMM 029 メンバーが増えたからと言って良いことばかりではない説 ◆vV5.jnbCYw 064 誰でもいいから 人権ください ◆bLcnJe0wGs 065 悪魔の証明 ◆7PJBZrstcc 096 負けイベでも頑張ればワンチャンある説 輝光翼戦記 天空のユミナ 翠下弓那 No. タイトル 作者 登場話 あのバカは荒野へ進む ◆2dNHP51a3Y 042 暖かい時間 ◆bLcnJe0wGs 086 HP回復は少し余裕を見る位で丁度いい ◆7PJBZrstcc 11eyes -罪と罰と贖いの少女- リーゼロッテ・ヴェルクマイスター No. タイトル 作者 登場話 あのバカは荒野へ進む ◆2dNHP51a3Y 042 暖かい時間 ◆bLcnJe0wGs 086 HP回復は少し余裕を見る位で丁度いい ◆7PJBZrstcc
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心奏武具の能力の見方 育成方針 前項 後項 必要アビリティLv コメント 心奏武具の能力の見方 表の前項+後項で計算してください。例[紅蓮剣 護霊のヴァーミリアン]なら最大HP+750論攻+50+100心攻+80+100防+50になります 後項は、同段階の別型に変化することはありませんが、段階が進めば最初に満たしたその段階の条件になります(例 第2段階総合型→第2段階攻撃型はありえないが、第2段階総合型→第3段階攻撃型はありえる) 育成方針 特定アビリティを必要Lvまで上げることで後項が次段階になる。 育成に失敗しても、購買部でアビリティ解放すれば後項はリセットされるので大丈夫。 最終段階では天空型にするのが一番強力?(未確定)他の型より通常ブーストでは負けるが、天空力=全体ブーストでの後押し。高Lv攻撃スキルでは攻撃型よりも与ダメをたたき出し、防御も高い。(未確定) 前項 歩武 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 攻撃力 防御力 天空力 論理 心理 論理 心理 第0 30 大剛剣 0 0 0 0 第1 44 紅蓮剣 750 50 80 50 第2 58 焔心剣 1500 125 200 125 第3 72 空斬剣 3000 225 360 225 最終 90 天斬剣 5000 375 600 375 弓那 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 第0 30 奏念錫 0 0 0 0 第1 44 想心錫 750 40 60 第2 58 聖音錫 1500 100 150 第3 72 響界錫 3000 180 270 最終 90 輝光錫 5000 300 450 雲母 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 第0 30 無相鍵 0 0 0 0 第1 44 三世鍵 750 50 50 第2 58 五戒鍵 1500 125 125 第3 72 八極鍵 3000 225 225 最終 90 反天鍵 5000 375 375 藍 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 攻撃力 防御力 天空力 論理 心理 論理 心理 第0 30 雹針銃 0 0 0 0 第1 44 霊光銃 750 60 40 60 第2 58 鏡淵銃 1500 150 100 150 第3 72 心芯銃 3000 250 200 250 最終 90 千界砲 5000 450 300 450 麻衣乃 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 第0 30 幻想典 0 0 0 0 第1 44 夢想典 750 40 60 第2 58 歴世典 1500 100 150 第3 72 神代典 3000 180 270 最終 90 創星典 5000 300 450 黎 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 第0 30 豪熱環 0 0 0 0 第1 44 猛火環 750 80 20 第2 58 爆炎環 1500 200 50 第3 72 焔龍環 3000 360 90 最終 90 鳳凰環 5000 600 150 月夜 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 第0 30 花咲扇 0 0 0 0 第1 44 清瀧扇 750 50 50 第2 58 清嵐扇 1500 125 125 第3 72 星火扇 3000 225 225 最終 90 天翔扇 5000 375 375 陽子 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 第0 30 花咲扇 0 0 0 0 第1 44 清瀧扇 750 60 40 第2 58 清嵐扇 1500 150 100 第3 72 星火扇 3000 270 180 最終 90 天翔扇 5000 450 300 那由他 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 第0 30 征伐掌 0 0 0 0 第1 44 全握掌 750 40 60 第2 58 転界掌 1500 100 150 第3 72 護星掌 3000 180 270 最終 90 揺籃掌 5000 300 450 後項 能力値上昇パターンは全員同じ 初期 段階 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 攻撃型 段階 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 1 100 2 200 3 330 4 500 防御型 段階 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 1 100 2 200 3 330 4 500 総合型 段階 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 1 60 60 2 120 120 3 200 200 4 300 300 天空型 段階 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 1 30 30 15 2 60 60 30 3 90 90 45 4 120 120 60 初期 段階 心奏武具名 歩武 弓那 雲母 藍 第0 火守のパイロヘミア 疾走のアナスタシア 影威のリベルブレラ 反響のスペルコンフリクタ 段階 心奏武具名 麻衣乃 黎 月夜 陽子 那由他 第0 諸共のスカーレットコデックス トモリックス 桜花 紫苑 至高帝エンプレス 攻撃型 段階 心奏武具名 歩武 弓那 雲母 藍 第1 護霊のヴァーミリアン 戦歌のヴァルキュリア 穿孔のダークスパイラル 反情報ツインズオシリス 第2 純血のサージングヴォイド 雷撃のエクスタリア 解門のブレラ・ワールドキー 戒律ジャッジメントデイ 第3 皇炎のフォトンオーバー 戦天使ホーリーグリーン 絶詠のリベルスフェロール 醒悟ヘヴンズメイカー 最終 輝炎のアポカリプスワン 戦神ハイペリオンライト 戒懼のタナトス・リベリオン 千海のレクィレムランス 段階 心奏武具名 麻衣乃 黎 月夜 陽子 那由他 第1 第四項:メグレズ トモリックスカスタム 天権 文曲 月星の神聖皇女 第2 第五項:アリオト トモリックスアドヴァンス 玉衝 廉貞 龍炎の天帝導覇 第3 第六項:ミザール トモリックススペリオール 開陽 武曲 核星の螺旋回廊 最終 終端項:ベネトナシュ トモリックスエボリューション 揺光 破軍 神苑世界の暁火 防御型 段階 心奏武具名 歩武 弓那 雲母 藍 第1 炎精霊イフリータ 雲精クラウディル 暗獣オルトロス 氷精石サファイア=パレル 第2 赤剣精スウォードガードナー 雷精ザルバトス 堕天霊ディオードダレン 法霊石インディゴダイア 第3 炎皇獣ミルデヴァイン 威霊ヴォーテクス 次元獣プレインズバード 覚醒霊石アウェイク=パレル 最終 輝炎獣ヴォルキャニカ 神霊フォーチュナー 六界遺霊アビスフォール 群青霊石アズライト=ブレイヴ 段階 心奏武具名 麻衣乃 黎 月夜 陽子 那由他 第1 大地の書フワルトゥリア トモリックスガーダー 翡翠 瑪瑙 獣王門ファイネリアビースト 第2 神王の書リグレア・テラニカ トモリックスフォートレス 琥珀 黒耀 聖帝鎧ロードセンテスト 第3 全知の書マイクロペディア トモリックスキングダム 瑠璃 紅玉 神竜骸ハルモニア 最終 全能の書グラナディアス トモリックスサンクチュアリ 蒼玉 金剛 天将殻セイリート・コア 総合型 段階 心奏武具名 歩武 弓那 雲母 藍 第1 アンガーブリンガー リインフォースド・メイス エクスキューショナー・スピア グラシアルバレット 第2 アニヒレーション オフィリアス・ワンド ディメンジョンズ・フォース ブリザードスター 第3 ヴァリアントカリバー 天空のユミナ ダークエンプレス ニュークリア・ランス 最終 セイバー・エクスユニヴァース 小さき剣翼・天空のユミナ アンチワールド・タイラント パルス・フリーダムウィル 段階 心奏武具名 麻衣乃 黎 月夜 陽子 那由他 第1 グリモア『アルマデル』 トモリックススターズ 睡蓮 紫陽花 エッジワース・スラスター 第2 クラフト『ワルプルギス』 トモリックスプラネット 月下美人 桔梗 グローリーノヴァ・クエイサー 第3 レメゲトン『アルスノヴァ』 トモリックスハイペリオン 芙蓉 菖蒲 セファイド・インフィニティ 最終 『アカシックレコード』 トモリックスビッグバン 蓮華 竜胆 アルティメット・フェイト 天空型 段階 心奏武具名 歩武 弓那 雲母 藍 第1 住劫の赤光轟破 春雷の桜風舞 由縁の弥久滅失 紺碧の空導旋 第2 空劫の斬罪炎葬 心魂の春風華 霊妙の絶界一閃 零界の水星半球 第3 涅槃の電光影裏 虚空の白帝華 相克の天外流転 豊穣の御木津百万石 最終 心炎の神威 黎明の天星舞 黒輝翼の暁 百億光年の軌跡 段階 心奏武具名 麻衣乃 黎 月夜 陽子 那由他 第1 囁きのカージナルファイル トモリックスコマンド 和魂 遠雷 歪曲のアルマーズ 第2 真言のカーマインカヴァー トモリックスジェネラル 神籬 豪嵐 無謬のアークトゥルス 第3 託宣のヴァーミリオンログ トモリックスロード 天原 亡国 道標のアガスティア 最終 天命のクリムゾンハート トモリックスエンペラー 創世 開闢 星辰のフォーマルハウト 必要アビリティLv 全員同じ 攻撃型 段階 啓発 克己 1 4 4 2 6 6 3 8 8 4 10 10 防御型 段階 無心 不屈 1 4 4 2 6 6 3 8 8 4 10 10 総合型 段階 啓発 克己 無心 不屈 1 3 3 3 3 2 4 4 4 4 3 5 5 5 5 4 7 7 7 7 天空型 段階 万象 1 3 2 5 3 7 4 10 コメント
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VS図書委員会 ユミナチャージ その1 「個々の素質を重視し過ぎるのも、問題なんじゃない?」 「特別な才能が無くて、努力しかできない人間は、どうすればいいのよ!!」 「よーし!」 「そこぉッ!」 みんなの 努力は 必要 その2 「個々の素質を重視し過ぎるのも、問題なんじゃない?」 「特別な才能が無くて、努力しかできない人間は、どうすればいいのよ!!」 「よーし!」 「そこぉッ!」 みんなの 努力は 正義! VS運動部連合 ユミナチャージ その1 「弱者とか強者とか、それって一体なんなのよ!」 「とりあえず、常に上から目線なのが気に入らないのよ!」 「よーし!」 「そこぉッ!」 数の 暴力は 許せない! その2 「弱者とか強者とか、それって一体なんなのよ!」 「とりあえず、常に上から目線なのが気に入らないのよ!」 「よーし!」 「そこぉッ!」 みんな 違うけど 同じ人間!! VS巫女委員会 ユミナチャージ その1 「どうして、わざわざ学園を否定するの?」 「周りを壊さないといけないなんてことは、絶対にないわ!」 「よーし!」 「そこぉッ!」 自分たち だけが 「幸せ」はダメ その2 「どうして、わざわざ学園を否定するの?」 「周りを壊さないといけないなんてことは、絶対にないわ!」 「よーし!」 「そこぉッ!」 自由と 勝手を 間違えるな!! VS星徒会 ユミナチャージ その1 「確かにあたしはバカだし、きっとあんたには届かない」 「でも、みんなと一緒なら平気! それのどこがいけないことなの!?」 「よーし!」 「そこぉッ!」 自分だけの 答えなんて つまらない! その2
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心奏武具の能力の見方 育成方針 前項 後項 必要アビリティLv歩武 弓那 雲母 藍 コメント 心奏武具の能力の見方 表の前項+後項で計算してください。例[紅蓮剣 護霊のヴァーミリアン]なら最大HP+750攻+60+110防+30になります 後項は、同段階の別型に変化することはありませんが、段階が進めば最初に満たしたその段階の条件になります(例 第2段階総合型→第2段階攻撃型はありえないが、第2段階総合型→第3段階攻撃型はありえる) 育成方針 特定アビリティを必要Lvまで上げることで後項が次段階になる。 育成に失敗しても、購買部でアビリティ解放すれば後項はリセットされるので大丈夫。 後項が最終段階になるとアビリティ解放以外で別型にする事が出来なくなる。使用スキルのアビリティよりも先に、目的の型の必要アビリティLvまで上げれば良い。 使用しないスキルのアビリティLvを上げるかどうかは全ての型で共通の問題。 攻撃型 ゲーム中終盤で必要アビリティLvが最も高い。 防御型 ディフェンススキルのセットは2つしか出来ないので無駄が多い。 総合型 ステータス変動スキル。 天空型 ゲーム序盤は他の型に比べ弱いかも。 最終段階では天空型にするのが一番強力?他の型より通常ブーストでは負けるが、天空力=全体ブーストでの後押し。高Lv攻撃スキルでは攻撃型よりも与ダメをたたき出し、防御も高い。(未確定) 前項 歩武 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 第0 1 大剛剣 0 0 0 0 第1 11 灼熱剣 150 10 0 第2 21 百炎剣 400 30 10 第3 31 紅蓮剣 750 60 30 第4 41 紫炎剣 1200 100 50 第5 51 猛炎剣 1750 160 80 第6 61 焔心剣 2400 230 110 第7 71 虚光剣 3150 310 150 第8 81 空斬剣 4010 400 200 最終 91 天斬剣 5000 500 250 弓那 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 第0 1 奏念錫 0 0 0 0 第1 11 瞑想錫 90 10 10 第2 21 戦神錫 240 20 20 第3 31 恵風錫 450 40 40 第4 41 想心錫 720 70 70 第5 51 煌星錫 1050 110 110 第6 61 聖音錫 1440 160 160 第7 71 大聖錫 1890 210 210 第8 81 響界錫 2410 270 270 最終 91 輝光錫 3000 350 350 雲母 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 第0 1 無相鍵 0 0 0 0 第1 11 一刹鍵 70 10 10 第2 21 二因鍵 190 30 20 第3 31 三世鍵 360 60 40 第4 41 四律鍵 580 100 70 第5 51 五戒鍵 850 150 100 第6 61 六曜鍵 1180 210 140 第7 71 七星鍵 1560 250 160 第8 81 八極鍵 2000 360 240 最終 91 反天鍵 2500 450 300 藍 段階 Lv 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 第0 1 雹針銃 0 0 0 0 第1 11 意念銃 90 10 10 第2 21 霊光銃 240 20 30 第3 31 青雷銃 450 40 60 第4 41 心片銃 720 70 100 第5 51 鏡淵銃 1050 110 140 第6 61 導魔銃 1440 160 190 第7 71 心芯銃 1890 210 250 第8 81 深海銃 2410 270 320 最終 91 千界砲 3000 350 400 後項 能力値上昇パターンが全員同じなので一括記載 初期 段階 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 歩武 弓那 雲母 藍 第0 火守のパイロヘミア 疾走のアナスタシア 影威のリベルブレラ 反響のスペルコンフリクタ 0 0 0 0 攻撃型 段階 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 歩武 弓那 雲母 藍 第1 守護のファイアサイン 暴風のリトルウィッチ 暴威のヴァイオレイト 静穏インフォメーションブルー 0 50 0 0 第2 護霊のヴァーミリアン 戦歌のヴァルキュリア 穿孔のダークスパイラル 反情報ツインズオシリス 110 第3 宿業のディスメイトフレイム 雪樹のフレイア 冥夜のエルダーライン 止観ゼロディバイド 180 第4 純血のサージングヴォイド 雷撃のエクスタリア 解門のブレラ・ワールドキー 戒律ジャッジメントデイ 270 第5 皇炎のフォトンオーバー 戦天使ホーリーグリーン 絶詠のリベルスフェロール 醒悟ヘヴンズメイカー 380 最終 輝炎のアポカリプスワン 戦神ハイペリオンライト 戒懼のタナトス・リベリオン 千海のレクィレムランス 500 防御型 段階 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 歩武 弓那 雲母 藍 第1 火妖精サラマンドラ 風精シルフィア 夜魔ナイツクロア 水霊石アクアオーラ=パレル 0 0 50 0 第2 炎精霊イフリータ 雲精クラウディル 暗獣オルトロス 氷精石サファイア=パレル 110 第3 猛炎精グレーターパイロス 光精ライタニア 無月霊ニュクスミニオン 深雪石スノウクリプタ 180 第4 赤剣精スウォードガードナー 雷精ザルバトス 堕天霊ディオードダレン 法霊石インディゴダイア 270 第5 炎皇獣ミルデヴァイン 威霊ヴォーテクス 次元獣プレインズバード 覚醒霊石アウェイク=パレル 380 最終 輝炎獣ヴォルキャニカ 神霊フォーチュナー 六界遺霊アビスフォール 群青霊石アズライト=ブレイヴ 500 総合型 段階 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 歩武 弓那 雲母 藍 第1 プロミスフレア・ブレイド イシュタール・スタッフ リベルペイン・ジャベリン ガンズ・フリーズインパルス 0 40 40 0 第2 アンガーブリンガー リインフォースド・メイス エクスキューショナー・スピア グラシアルバレット 80 80 第3 スウォード・フレアブラス エブロシュネ・セプター バルガロア・ブレラ ディープウェイバー 120 120 第4 アニヒレーション オフィリアス・ワンド ディメンジョンズ・フォース ブリザードスター 170 170 第5 ヴァリアントカリバー 天空のユミナ ダークエンプレス ニュークリア・ランス 230 230 最終 セイバー・エクスユニヴァース 小さき剣翼・天空のユミナ アンチワールド・タイラント パルス・フリーダムウィル 300 300 天空型 段階 心奏武具名 最大HP 論理・心理攻撃力 論理・心理防御力 天空力 歩武 弓那 雲母 藍 第1 成劫の猛虎紅斬 共鳴の薫風舞 月輪の因果封陣 刺氷の穿空閃 0 10 10 6 第2 住劫の赤光轟破 春雷の桜風舞 由縁の弥久滅失 紺碧の空導旋 20 20 13 第3 壊劫の烈火狂乱 純白の雪月華 那落迦の八熱苦陣 無限の絶炎蒼璧 40 40 22 第4 空劫の斬罪炎葬 心魂の春風華 霊妙の絶界一閃 零界の水星半球 60 60 33 第5 涅槃の電光影裏 虚空の白帝華 相克の天外流転 豊穣の御木津百万石 90 90 46 最終 心炎の神威 黎明の天星舞 黒輝翼の暁 百億光年の軌跡 120 120 60 必要アビリティLv 歩武 攻撃型 段階 剣技 刃閃 巧妙な発剣 絶妙な発剣 心機溌剌 抜き打ち 狙い打ち 打ち掛け 第1 3 2 2 2 1 2 1 1 第2 3 3 3 2 2 3 2 2 第3 5 4 4 4 4 4 3 3 第4 6 6 6 6 6 6 6 6 第5 8 8 8 8 8 8 8 8 最終 10 10 10 10 10 10 10 10 防御型 段階 心機溌剌 守備の理 防御の理 受体 鋼体 防護円 魂の壁 心の壁 守護者 第1 1 3 2 2 1 1 1 1 1 第2 1 3 3 3 2 2 2 2 2 第3 2 5 5 4 3 3 3 3 3 第4 4 6 6 6 6 5 5 5 5 第5 6 8 8 8 8 6 7 7 6 最終 8 10 10 10 10 8 8 8 8 総合型 段階 剣技 刃閃 巧妙な発剣 闘志 怒気 守備の理 防御の理 受体 抜き打ち 熱情 熱狂 第1 2 2 1 1 1 3 1 1 1 1 2 第2 3 2 1 2 2 3 2 1 2 2 2 第3 4 3 2 3 3 4 3 2 3 3 3 第4 6 5 4 4 4 6 5 4 5 4 4 第5 8 7 6 6 6 8 7 6 7 6 6 最終 10 9 9 8 8 10 9 8 9 8 8 天空型 段階 心気充実 忘却の楔 不屈の魂 上天の刃 炎熱抵抗力 自然抵抗力 氷雪抵抗力 暗黒抵抗力 不動 縮地 孤高 第1 3 1 2 1 3 3 3 3 2 1 1 第2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 第3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 第4 5 5 6 5 5 5 5 5 5 5 5 第5 7 7 8 7 7 7 7 7 6 6 7 最終 9 9 10 9 9 9 9 9 8 8 9 弓那 攻撃型 段階 戦う心 貫く心 怒れる心 荒ぶる心 崩し・身 崩し・心 貫通 強打 第1 3 2 2 1 1 1 2 1 第2 3 3 3 2 2 2 3 2 第3 5 5 4 3 4 4 4 3 第4 6 6 6 6 6 6 6 6 第5 8 8 8 8 8 8 8 8 最終 10 10 10 10 10 10 10 10 防御型 段階 風楯 土楯 岩石の守り 鋼鉄の守り 金剛の守り 疾風の守り 魂の壁 心の壁 大空の護り 不動 第1 1 1 3 2 2 1 1 1 1 1 第2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 1 第3 3 3 4 4 4 3 3 3 3 2 第4 4 4 6 6 5 5 4 4 5 5 第5 6 6 8 8 7 6 6 6 6 5 最終 8 8 10 9 8 7 8 8 7 7 総合型 段階 戦う心 貫く心 怒れる心 優しさ いたわり 風楯 土楯 岩石の守り 鋼鉄の守り 金剛の守り 魂の壁 心の壁 安心 第1 3 1 1 2 1 1 1 3 1 1 1 1 1 第2 3 1 1 2 2 2 2 3 1 1 2 2 2 第3 3 2 2 3 3 3 3 3 2 2 3 3 3 第4 4 3 3 5 5 4 4 4 3 3 4 4 5 第5 6 5 5 6 6 6 6 6 5 5 6 6 6 最終 8 7 6 8 8 8 8 8 7 6 8 8 8 天空型 段階 真心 偶像 平常心 歌声 捌き 避難 平坦 浄化 献身の心 上天の癒し 第1 1 2 2 2 2 1 1 2 2 1 第2 2 2 2 3 2 2 2 2 3 2 第3 3 5 3 5 4 4 3 3 4 3 第4 5 6 5 6 6 6 5 5 6 5 第5 7 8 7 8 8 8 7 7 8 7 最終 9 10 9 10 10 10 9 9 10 9 雲母 攻撃型 段階 螺旋 錐揉 竜巻 渦巻 突貫 遠当て 闇討ち 鷹の目 第1 3 2 2 1 1 2 1 1 第2 3 3 3 2 2 3 2 2 第3 5 4 4 3 3 5 4 3 第4 6 6 6 6 6 6 6 6 第5 8 8 8 8 8 8 8 8 最終 10 10 10 10 10 10 10 10 防御型 段階 流体・太 交叉法 流体・極 転換法 見切り 刹那の捌き 混乱 途惑 後の先 第1 3 2 2 2 3 1 1 1 1 第2 3 3 2 2 3 2 2 2 2 第3 5 4 4 4 3 3 3 3 3 第4 6 6 6 6 6 5 4 4 5 第5 8 8 8 8 7 7 6 6 6 最終 10 10 10 10 9 9 7 7 8 総合型 段階 螺旋 錐揉 遠当て 心法・砕 心法・堕 心法・魂 心法・闇 流体・太 交叉法 崩し・身 崩し・心 第1 2 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 第2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 第3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 第4 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 第5 7 7 7 7 7 6 6 7 7 7 7 最終 9 9 9 9 9 8 8 9 9 9 9 天空型 段階 求心法 混沌 焦熱 毒刺 崩し・総 混濁 克己の意思 釣り針 先の先 影縫い 第1 1 1 2 3 1 1 2 2 1 1 第2 2 2 2 3 2 2 3 2 2 2 第3 3 3 3 5 3 3 5 3 4 3 第4 5 5 5 6 5 5 6 5 6 5 第5 7 7 7 8 7 7 8 7 8 7 最終 9 9 9 10 9 9 10 9 10 9 藍 攻撃型 段階 集中力 中心力 透徹力 不惑力 偃月陣形 熱情 熱狂 奪熱 収束 第1 3 3 3 2 1 1 1 1 1 第2 3 3 3 2 2 2 2 2 1 第3 5 4 4 4 3 3 3 3 2 第4 6 6 6 5 5 5 5 5 5 第5 8 8 8 7 7 7 7 6 6 最終 10 10 10 9 9 9 9 7 7 防御型 段階 鶴翼陣形 防御メソッド 守勢 攻勢 防衛メソッド 遮蔽 遮断 大海の護り 第1 1 3 2 2 1 2 1 3 第2 2 3 3 3 2 3 2 3 第3 3 5 4 4 4 4 4 3 第4 6 6 6 6 6 6 6 6 第5 8 8 8 8 8 8 8 8 最終 10 10 10 10 10 10 10 10 総合型 段階 集中力 中心力 透徹力 冷徹な瞳 冷静な目 防御メソッド 守勢 攻勢 混乱 途惑 第1 3 1 1 1 1 2 2 1 1 1 第2 3 2 2 2 2 3 2 2 2 2 第3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 3 第4 6 6 5 5 5 6 6 5 5 5 第5 8 8 7 7 7 8 8 7 7 7 最終 10 10 9 9 9 10 10 9 9 9 天空型 段階 消沈 抑圧 停滞 残心 沈黙 除去 走査 透明な精神 迅雷 逆転 第1 2 3 1 2 3 3 2 2 2 1 第2 2 3 2 2 3 3 2 3 2 2 第3 3 3 3 3 5 4 3 3 4 3 第4 5 5 5 5 6 6 5 6 5 5 第5 7 7 7 7 8 8 7 8 7 7 最終 9 9 9 9 10 10 9 10 9 9 コメント
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/173.html
[部分編集] ユミナスペース Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 -10 +1 +6 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +3 -12 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -16 +10 対象 味方全体 4 23 +6 -20 +12 発動タイミング ディフェンス 5 +8 -25 +15 発動条件 相手ダメージスキル 6 +10 -30 +18 効果継続時間 瞬間 7 22 +11 -35 +22 支持率変動値 0% 8 +13 -40 +25 必要支持率 0% 9 +16 -45 +27 入手方法 ドロップ 10 21 +18 -50 +30 スキル能力 全体化 必要アビリティ 金剛の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 弓那の宇宙である。きっとそこには、弓那が星空に馳せるようなロマンチックな願いが詰まっているに違いない。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。非常に高い論理防御力を持ち、論理攻撃に対して鉄壁の守りとなる。 [部分編集] ユミナスペース威力変化表 ベーススキル ハイパーガード&スマイル 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 105 2 266 3 514 529 4 889 913 5 6 2121 7 8 9 4608 4736 4864 4992 10 5670 5832 5994 6156 6318 6480 6642 6804 7047 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 87%
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/171.html
[部分編集] ユミナバリヤー Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[緑] 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +2 -3 +1 0 0 威力変化表参照 0 スキル種別 防御 2 +6 -7 +2 必要行動ポイント □□□□□ 3 +8 -10 対象 味方全体 4 29 +11 -12 7 発動タイミング ディフェンス 5 +13 -15 発動条件 相手ダメージスキル 6 +16 -18 +3 11 効果継続時間 瞬間 7 28 +20 -22 13 支持率変動値 +2% 8 +23 -26 必要支持率 0% 9 +26 -30 +5 17 入手方法 ドロップ 10 27 +31 -35 20 スキル能力 全体化 必要アビリティ 岩石の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 弓那が対立陣営のヤジに耐える中で編み出した技。みんなを守る心の現れだが、その技名は守られる方にとっても恥ずかしい。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い論理防御値を誇り、高レベルでは対緑のプロテクト効果も備える。 [部分編集] ユミナバリヤー威力変化表 ベーススキル ガード&スマイル 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 49 2 115 118 3 252 259 266 4 448 460 473 486 5 700 720 740 760 780 6 1029 1058 1087 1117 1146 1176 7 1428 1468 1509 1550 1591 1632 1672 8 1911 1965 2020 2074 2129 2184 2238 2293 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982 10 3150 3240 3330 3420 3510 3600 3690 3780 倍率 70% 72% 74%
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/172.html
[部分編集] ユミナフィールド Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [自分]論防 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +2 -6 +2 +1 0 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +2 -10 +5 +2 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -12 +6 +2 24 対象 味方全体 4 26 +3 -15 +7 +3 40 発動タイミング ディフェンス 5 +5 -18 +10 +3 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 -22 +12 +3 72 効果継続時間 瞬間 7 25 +7 -27 +15 +5 90 支持率変動値 +2% 8 +8 -32 +18 +5 必要支持率 0% 9 +10 -38 +22 +6 130 入手方法 ドロップ 10 24 +11 -45 +27 +6 150 スキル能力 全体化 必要アビリティ 鋼鉄の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 迂闊な発言で敵を作りやすいが、同時に仲間を集めるのも得意な弓那。その力によって守られる領域は、まさに弓那のフィールドと呼べるだろう。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い論理防御値を持ち、さらに発動時に論理防御力を上昇させる効果も備える。 [部分編集] ユミナフィールド威力変化表 ベーススキル ガード&ガッツ 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 98 2 192 198 3 385 396 407 4 654 673 691 710 5 1008 1036 1065 1094 1123 6 1456 1497 1539 1580 1622 1664 7 2005 2062 2120 2177 2234 2292 2349 8 2667 2743 2819 2895 2971 3048 3124 3200 9 3458 3556 3655 3754 3853 3952 4050 4149 10 4375 4500 4625 4750 4875 5000 5125 5250 倍率 70% 74%